
Architecte de systèmes. Technologue créatif. Créateur de médias immersifs.
Architecte de systèmes chez Supply + Demand (depuis janvier 2026). Basé à Montréal. Pratique indépendante via Kommon.io depuis 2017.
La pratique traverse des frontières habituellement séparées : concept, design d’expérience, logiciel, médias temps réel, architecture AV/IT, matériel, fabrication, production de terrain, installation, opération. Je ne suis pas d’abord designer d’interface, développeur web conventionnel, intégrateur AV, cinéaste ou ingénieur logiciel — même si j’ai une pratique crédible dans chacun de ces domaines. Le travail distinctif est de les relier en systèmes d’expérience cohérents. Le parcours est passé de la cinématographie à l’UQAM, aux environnements interactifs et aux systèmes en tournée, jusqu’à des mondes immersifs d’auteur. Le fil est le même : concevoir ce qui doit exister — techniquement, physiquement, spatialement et perceptuellement — pour qu’une expérience paraisse inévitable.
Image
Communication et cinématographie à l’UQAM. Cadre, récit, instinct documentaire. L’image reste la raison d’être du système.
Environnements
Projection, médias temps réel, objets comme interfaces, corps qui traversent l’architecture.
Systèmes
Circo de Bakuza, TKNL, Kommon.io, Supply + Demand. Topologie du signal, serveurs média, réseaux, opérateurs, tournée, maintenabilité.
Mondes d’auteur
Azul Vivo, OnMove, Echoes, VR locative. Les applications comme infrastructure d’expérience. Un travail immersif qui part de la présence, pas d’une pile technique.
Domaines
Médias immersifs
RV, 360°, fulldome, lecture temps réel, image spatiale.
Applications
Plateformes sensibles au lieu, PWA, données temps réel, outils d’écriture.
AV / systèmes
Serveurs vidéo, AV-over-IP, show control, supervision, virtualisation.
Physique
Fabrication, capteurs, interfaces sur mesure, captation de terrain, installation.
Formation
UQAM
B.A. Communication — cinématographie
UQAM / Tunis
Langue et culture arabes
SAT
TouchDesigner
Disguise, New York
D3 Manager