Œuvre

Œuvre

Azul Vivo

2026– · Auteur

Azul Vivo

Une pratique documentaire sous-marine immersive — image 360°, son spatial, RV institutionnelle et fulldome.

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2026 · Supply + Demand

Le Repaire (secret secret)

Un parcours immersif pour enfants dans d’authentiques wagons de pulpe. Production de studio ; mon rôle est systèmes et intégration.

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2026 · Supply + Demand

Sensory Odyssey / Vivid

Déploiement nord-américain d’une exposition multisensorielle en tournée. Contenu : Sensory Odyssey Studio. Je n’ai pas créé Sensory Odyssey.

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OnMove

2022– · Auteur

OnMove

Une plateforme pour créer, gérer et diffuser des médias immersifs sensibles au lieu — pas un audioguide.

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L’Homme qui plantait des arbres

2025 · Supply + Demand

L’Homme qui plantait des arbres

Une exposition immersive en tournée. Crédit officiel : conception de l’architecture technique, Saël Simard.

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2023–2024 · Kommon.io

Echoes

Intergiciel biométrique : comment des signaux physiologiques traversent une chaîne complète et deviennent utilisables par des médias temps réel.

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2023 · Auteur

Omega Protocol

Un jeu VR immersif multijoueur à l’échelle d’un festival — combat de science-fiction avec un système de téléportation.

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Versus

2022 · Auteur

Versus

Une expérience VR immersive multijoueur — l’année avant Omega Protocol, dans la même lignée de festival.

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2022 · Bakuza Events

Villa Hublot

Systèmes multimédias interactifs pour l’environnement d’hospitalité Hublot à la Coupe du monde. Pas un projet d’auteur indépendant.

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Viventi Mori

2018–2019 · Kommon Collective

Viventi Mori

Un objet de projection mapping portable : un crâne, une valise, une méditation sur la vie, la mort, la création et la décomposition.

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Œuvre · sélection complète

Œuvre

Mondes d’auteur, systèmes, logiciels et contributions créditées — chaque rôle reste visible.

10 projets